"Once I was a Knight."


Once I was a Knight.


Spillet begynder da man vækkes af sin dvale, ved lyden af kampe. Man sover i sin kiste, i familiens lille krypt eller kapel. Karakteren er en vampyr. Det er ikke et færdigt spil, men et spil design.

Der er to karakterer at vælge i mellem.


Karakterne er af hvert sit køn, med hver sin historie. Du tænker måske at kvindelige riddere ikke er særligt sandsynlige. men de har været her, tænk på Joan of arc

Den mandelige karakter.


Dette var et af de første bud på hvodan den mandlige karakter kunne se ud.

En kriger eller en ridder.


Et senere bud på en mandlig karakter.

Dette er et senere bud på hvordan en mandlig karakter kunne se ud. Det kunne også være en anden karakter end spillerens.

Et familie gravsted.


Man vågner her, i det lille kapel eller krypt.

The book of Kells.


Jeg er en stor fan af "The book of Kells", så derfor er der inspiration fra "The book of Kells" at finde mange steder i spillet. Fx. i rammen omkring billedet med krypten, men også her i teksturen til et af de større kapeller.

Et af de større kapeller.


Dekorationen af dette kapel er inspiration af "The book of Kells", her i en 3d version. Udover rammen er hele GUIén inspireret af "The book of Kells". Her med to figurer, den gode og den onde, der hvisker spilleren i øret, når der skal træffes valg.

En rejse.


I løbet af spillet rejser man over store afstande og støder blandt andet på nogle klostre.

Man kommer rundt på klostrene.


Besøgene på klostrene bringer fortiden i spil. Her fra en af gangene på et kloster.

Klostrenes kirkegårde.


På klostrenes kirkegårde kan man finde andre vampyrer og mennesker.

Dilemmaet.


Alle valg har konsekvenser. Hvad vil man vælge og hvilken konsekvens har det? To stemmer frister en til at gøre godt eller ondt, men valget er spillerens.

Flere oplysninger om spil.

Du kan se mere om spillene og deres til blivelse her;

Game design Blog.