Perception.

Perception.
Dette er et projekt der stadig arbejdes på. Det er først opstået i forbindelse med en Gobal game Jam i 2014 på ITU, i et samarbejde mellem Vibeke Lassen og charlotte Scheel.
Perception er et spil der leger med hvordan vi opfatter vores omgivelser. I denne første prototype, er der kun anvendt de teksturer der følger med Unity. Disse skal senere erstattes.

Kamera bevægelser.
Vi har valgt at lade kameraet følge karakterens bevægelser med lidt forsinkelse.
I dette spil kan man bevæge sig rundt på et transport system, som vist her.
Da nogle af elementerne er gennemsigtige betyder det at man kan se gennem flere elementer.

Transport systemet.
Her kan du se en del af transport systemet.
Den figur karakteren står på bevæger sig rundt mellem dele af spillet.
Der er den på vej ned mod en platform.

Et uendeligheds gulv.
Foran figuren ses et udenligheds gulv.
Gulvet har enkelte del der bevæger sig og karakteren risikerer at falde igennem.
Trappen er en af de måder spilleren kan vælge at komme rundt på.

Platforme der drejer og bevægelige blokke.
Her er en af udfordringerne;
at komme forbi de roterende platforme og de bevægelige blokke.
At bevæge sig over denne del af udfordringen kræver timing og planlægning.
Hvis man fejler falder man og må begynde forfra.

Ny karakter?
Vi overvejer at bruge en ny karakter; her er det første forslag.

Karakteren.
Karakteren er stilmæssigt en blanding mellem punk og barok.