"The Tradegy of a Perfomer".


Puzzle platformer spil.


Denne prototype er en puzzle-platformer, lavet i studie tiden med team Wizard og er fra 2013.

The tradegy of a performer.


Spillet indeholder en rækkes scearier med mere eller mindre svære puzzles. I den første scene skal man hoppe fra blok til blok.

Troldmanden.


Når man hopper fra blok til blok, skal man samtidigt udgå at få kugle og blokke i hovedet.

Forhindringer.


Landskabet varierer fra scene til scene

Nogle af forhindringerne kan man bare hoppe over.

Jeg har deltaget i game designet, skabt en del af 3d elementerne, en del af teksturene, alle figurer og animationer.

Flyt elementerne med magi


Nogle steder må man flytte rundt på elementerne for at kunne komme videre.

Da karakteren er en troldmand kan han løfte tingene med magi, ved at kaste en trylleformular.

Med magi kan man næsten gå på vandet.


Ved at flytte en kasse ud i vandet kan man hoppe over på den og videre derfra.

På den måde kan man komme over steder der er for brede til at man bare kan hoppe.

Tryk på den røde knap.


Din nabo kan reagere på flere måder.

Hvis han smækker døren, er det sikkert ikke et godt tegn.

Tryl dig selv lettere.


Troldmanden kan gøre sig selv lettere og på den måde passere steder der ellers ikke ville kunne bære ham.

Som her, hvor han gå på de fortryllede træers rødder.

Hæv tingene gennem gitteret.


Som troldmand eller magiker kan du også løfte ting gennem et trådnet.

Du kan bruge de ting du løfter til at trykke på en rød knap.

Den flyvende ballarina.


Der er også fjender i spillet, her er det en ballarina, der kan hoppe så højt at hun næsten flyver.

For at komme videre i spillet må man slippe forbi hende.

Grotten.


Det sidste level af spillet forgår inde i en grotte.

Grotten har mange udfordringer og en del fjender der ligger på lur.

Design oversigt 1.


Herunder finder du nogle af mine forslag til det visuelle design af spillet, forslagene er her vist i 3d Max. Lyssætningen er helt enkel.

Design oversigt 2.


Forslaget er her vist i 3d Max.

Design forslag 3.


Forslaget er her vist i 3d Max.

Ballerina animation.


Her kan du se en animation af en ballerina der smelter. Ballerinaerne er fjender i spillet, en ballerina smelter når den dør, hvilket var en tidlig ide i spillet.

Birdie animation.


Her kan du se en animation af en birdie der går. Birdie er en fjende i spillet og den enten går eller hopper. Birdie er en slags fantasi fugl

Presentations video.


Her kan du se en kort video der fanger stemningen og hvoed elementerne i spillet.Videoen og musikken er lavet af Sergiu Gabura.

Her kan du se og spille spillet.

Performer.

Flere oplysninger om spil.

Du kan se mere om spillene og deres til blivelse her;

Game design Blog.